Előadó: Valasek Gábor
Senior Software Engineer - Shapr3D
Előadásunkban néhány esettanulmányon keresztül ismertetjük az AMD RDNA architektúrájának főbb sajátosságait. Kitérünk arra is, hogy ezeket figyelembe véve miképp készíthetünk hatékonyabb kódot és hogy mikor teszünk tudtunkon kívül kompromisszumokat a pontosság terén a sebesség érdekében. Amellett, hogy ezek a kártyák szolgálják ki az újgenerációs konzolok (Playstation 5 és Xbox Series S/X) grafikai igényeit, több publikusan elérhető eszköz is segíti mélyebb megértésüket. Röviden áttekintjük, hogy ezen GPU-k milyen ISA assembly-t futtatnak, ezek hogyan nyerhetőek ki a compute vagy grafikai shadereinkből, illetve hogy a megszokott magas szintű (HLSL, GLSL) utasítások pontosan hogyan kerülnek végrehajtásra egy RDNA alapú GPU-n.