2014 az új generációs játékkonzolok éve. Az Xbox számítási kapacitásának növelésén túl egy hasonló nagyságrendű újítást is tartalmaz: az új Kinect. Eddig is láthattuk, hogy az újfajta irányítási módok hatalmas lehetőségeket rejtenek magukban, s napjainkban egyre jobban elterjednek. Egy ilyen időszakban érdekes lehet, hogy milyen új lehetőségeket nyújt számunkra a Kinect, nem csak mint felhasználó, hanem mint fejlesztő is. Az eszköz technikai paraméterein illetve elméleti felhasználási módjain túl azt is bemutatjuk, hogy mit is jelent ez a gyakorlatban, milyen is egy ilyen eszközre fejleszteni.